문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/자원 (문단 편집) == 개요 == >'''"영원한 삶을 꿈꾸지 마라. 다만, 옆에 있는 풍부한 자원을 즐겨라."''' - 핀다로스 문명 5에서 자원은 세계 전체에 랜덤하게 흩뿌려져 배치되며 그 타일에 농장이나 광산 등 해당 자원에 적합한 개발을 해야 사용이 가능하다. 문명 5에는 세 가지 카테고리의 자원이 있는데 보너스 자원, 사치 자원, 전략 자원이 그것이다. 보너스 자원은 타일에 식량 혹은 생산력 보너스를 제공하고, 사치 자원은 타일에 금 보너스를 주며 개발한다면 행복도 또한 제공한다. 전략 자원은 타일에 생산력 보너스를 주는 것은 물론 일부 유닛을 생산하거나 수력 발전소 등 일부 건물을 짓는데 필요하다. 이 중 전략 자원은 특정 기술을 연구해야 맵 상에 위치가 드러난다. 이를테면 철 자원은 청동기 기술을 개발해야 발견이 가능한 식. 기본적으로 도시가 깔고 앉은 타일의 사치자원이나 전략자원은 따로 시설 개발 없이도 요구 기술만 연구된다면 개발된다. 보통 타일을 개발하여 시민을 배치하는 것이 더 산출량이 많기에 일부러 깔고 앉는 경우는 많지는 않으나 경우에 따라 이를 이용하여 일꾼이 타일을 개발할 시간을 절약하는 전략을 쓸 수 있다. 특히 한턴 한턴을 최대한 효율적으로 써야하는 고난도에서, 도시를 최대한 많이 펴는 자유 정책을 플레이하는 경우에 유용하게 쓸 수도 있는 방법이다. 또한 도시가 깔고 앉았다 해서 자원이 사라지는 것은 아니기 때문에[* 행복 보너스를 지급하는 상업적 도시국가의 경우 도시가 생길 때 그 자리에 있는 자원을 삭제하고 사치자원을 만드는 형식으로 도시국가가 세워질 때 해당 타일의 자원이 사라지며, 같은 원리로 인도네시아가 만드는 다른 대륙의 세번째 도시까지 해당 타일의 자원이 사라진다. 도시국가의 경우 어쩔 수 없지만 인도네시아 플레이 시 주의하자.] 자원에 적용되는 관련 건물, 정책, 종교, 불가사의의 효과를 도시 중심 타일에서도 받을 수 있다. [[문명 5/시설]]에서 알 수 있듯이 도시의 중심 타일의 산출량은 기반 타일의 원래 산출량이 기본 제공수치(식량 2, 생산력 1)보다 높다면 그만큼 +가 되는 원리인데, 예를 들어 만약 언덕+석재(식량 0, 생산력 3)에 도시를 펼친다면 도시타일의 산출량은 식량 2, 생산력 3이 되고, 거기에 석재 공장을 짓는다면 식량 2, 생산력 4, 할리카르나소스의 마우솔레움을 짓는다면 금 2까지 추가되는 강력한 도시 타일이 될 수도 있다. 참고 [[http://cafe.naver.com/civilization4/151625|#]] [[http://cafe.naver.com/civilization4/152070|##]] ⭐ 표시는 신과 왕 확장팩에서 추가된 효과를 나타낸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기